Glest ha sido desarrollado por un grupo de amigos. Si quieres ponerte en contacto con nosotros, puedes mandarnos un e-mail o postear en el foro.
En el orden en el que se unieron al equipo:
Martiño Figueroa. Programador.
Codificación de todo el juego y de las herramientas. Ingeniero en Informática por la Universidade da Coruña.
José González. Sonido y Música.
Compositor de la música y sonidos del juego.
Web.
Tucho Fernández. Arte 2D y 3D.
Diseño, modelado, texturización y animación de toda la parte 3D del juego. 3D & 2D online portfolio | ArtByTucho Blog.
José Zanni. Artista 2D y Diseño.
Diseño y programación de la página web asà como de los iconos, logotipo, botones y otro material 2D del juego. Desarrollo web | Josepzin blog.
Matze Braun. Versión para Linux.
Ha portado el juego a SDL y OpenAL, lo que ha hecho posible que el juego funcione en Linux y otros sistemas operativos.
Otra gente, que aunque no esta actualmente involucrada en el desarrollo, participó en su dÃa:
Félix Menéndez. Artista y animador 3D.
Creación de la mayorÃa de las animaciones. E-mail
Marcos Caruncho. Artista 3D.
Creador de los modelos 3D de los edificios para las versiones anteriores a la 0.7, labor que contribuyó entre otras cosas a la estabilización del plugin de exportación.