CREDITOS

EQUIPO DEL GLEST

Glest ha sido desarrollado por un grupo de amigos. Si quieres ponerte en contacto con nosotros, puedes mandarnos un e-mail o postear en el foro.

En el orden en el que se unieron al equipo:

Martiño Figueroa

Martiño Figueroa. Programador.
Codificación de todo el juego y de las herramientas. Ingeniero en Informática por la Universidade da Coruña.


José González

José González. Sonido y Música.
Compositor de la música y sonidos del juego. Web.


Tucho Fernández

Tucho Fernández. Arte 2D y 3D.
Diseño, modelado, texturización y animación de toda la parte 3D del juego. 3D & 2D online portfolio | ArtByTucho Blog.


José Zanni

José Zanni. Artista 2D y Diseño.
Diseño y programación de la página web así como de los iconos, logotipo, botones y otro material 2D del juego. Diseño y programación web | Ungoliante Blog.


Matze Braun

Matze Braun. Versión para Linux.
Ha portado el juego a SDL y OpenAL, lo que ha hecho posible que el juego funcione en Linux y otros sistemas operativos.

Pantalla de Glest

Y TAMBIÉN...

Otra gente, que aunque no esta actualmente involucrada en el desarrollo, participó en su día:

Félix Menéndez

Félix Menéndez. Artista y animador 3D.
Creación de la mayoría de las animaciones. Portfolio E-mail


Marcos Caruncho

Marcos Caruncho. Artista 3D.
Creador de los modelos 3D de los edificios para las versiones anteriores a la 0.7, labor que contribuyó entre otras cosas a la estabilización del plugin de exportación.

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Última actualización 01 Jun 2016