Definiciones XML.
Unidades, edificios, mejoras, facciones, recursos y todas sus propiedades y comandos están definidos
en archivos XML. Simplemente creando o modificando la estructura de directorios y archivos XML, el juego se puede modificar completamente,
y se pueden crear nuevas facciones o árboles de tecnologÃa.
C++ estándar.
El código esta escrito en C++ estándar y portable.
Se puede compilar en GCC o VS.NET.
OpenGL.
Glest usa el API multiplataforma OpenGL para representar gráficos 3D.
Usa el pipeline fijo, asÃque solo se requiere la versión 1.3 y algunas extensiones.
DirectSound/OpenAL.
El juego reproduce sonido estático y streaming usando en archivos ogg y wav.
Multijugador. Partidas online sobre LAN/Internet de hasta 4 jugadores.
I.A.
Se puede jugar contra una I.A. de un cierto nivel de dificultad. Glest usa el A* para la búsqueda de caminos
y otros algoritmos conocidos de inteligencia artificial.
Requisitos del sistema
Windows o Linux.
Procesador Pentium 4 o Athlon.
Tarjeta de video y drivers compatibles con OpenGL 1.3 (geforce o radeon por ejemplo).
Tarjeta de sonido y drivers compatibles con DirectX9/OpenAL.