MOTOR

Todo es modificable

  • Definiciones XML. Unidades, edificios, mejoras, facciones, recursos y todas sus propiedades y comandos est√°n definidos en archivos XML. Simplemente creando o modificando la estructura de directorios y archivos XML, el juego se puede modificar completamente, y se pueden crear nuevas facciones o √°rboles de tecnolog√≠a.
  • Modelos G3D. Glest usa su propio formato para modelos de unidades y animaciones. Oficialmente se provee de un plugin para exportar desde 3DSMax, pero tambi√©n existen herramientas para Blender.
  • Editor de mapas. Un editor de mapas simple y f√°cil de usar tambi√©n esta disponible.

Tecnología

  • C++ est√°ndar. El c√≥digo esta escrito en C++ est√°ndar y portable. Se puede compilar en GCC o VS.NET.
  • OpenGL. Glest usa el API multiplataforma OpenGL para representar gr√°ficos 3D. Usa el pipeline fijo, as√≠que solo se requiere la versi√≥n 1.3 y algunas extensiones.
  • DirectSound/OpenAL. El juego reproduce sonido est√°tico y streaming usando en archivos ogg y wav.
  • Multijugador. Partidas online sobre LAN/Internet de hasta 4 jugadores.
  • I.A. Se puede jugar contra una I.A. de un cierto nivel de dificultad. Glest usa el A* para la b√ļsqueda de caminos y otros algoritmos conocidos de inteligencia artificial.
Pantalla de Glest

Requisitos del sistema

  • Windows o Linux.
  • Procesador Pentium 4 o Athlon.
  • Tarjeta de video y drivers compatibles con OpenGL 1.3 (geforce o radeon por ejemplo).
  • Tarjeta de sonido y drivers compatibles con DirectX9/OpenAL.
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Última actualización 01 Jun 2016