MAGIC FACTION

Magos Principales

Initiate. Puede recolectar recursos y construir estructuras. Muy débil pero tiene un ataque básico para emergencias. Se puede transformar en Battlemage.
Battlemage. Guerrero versátil. Ataque potente, buena velocidad y armadura aceptable. Débil contra unidades de ataque cercano. Se puede transformar en Archmage.
Archmage. El mago mas avanzado. Débil pero capaz de realizar ataques extremadamente potentes con radio de efecto tanto contra unidades terrestres como aéreas.

Magos Auxiliares

Summoner. Puede invocar criaturas para ayudar en la batalla. Lenta y debil, tiene un ataque potente pero que consume energía, util tanto contra unidades terrestres como aereas. Se puede transformar en Drake Rider.
Drake Rider. Rápida y mas resistente que la Summoner esta unidad es ideal para explorar o realizar ataques por sorpresa.

Criaturas invocadas

Daemon. Combatiente cercano básico. Barato y débil. Su misión principal es mantener a las unidades enemigas lejos de tus unidades de ataque a distancia por el mayor tiempo posible.
Ghost Armor. Unidad media de ataque cercano. Lenta pero resistente y con un buen ataque.
Dragon. Unidad aérea poderosa y versátil. Rapida y capaz de atacar a aire y tierra. Débil contra ataques perforantes.

Unidades Rituales

Golem. Unidad defensiva, que necesita energía para andar. Ataque a tierra fuerte y muy buena resistencia.
Behemoth. La mejor unidad mágica de combate cercano. Lenta pero resistente y con ataques fuertes, especialmente efectivos contra edificios y otras unidades de madera.
Tower Of Souls. Estructura defensiva antiaérea.

Estructuras

Mage Tower. Estructura principal. Almecena recursos y produce Initiates.
Energy Source. Genera energía, para permitir la produccion de mas unidades.
Summoner Guild. Produce Summoners y puede mejorar Ancient Summoning.
Library. Puede mejorar Energy Compression, Energy Sharpening y Hell Gate.
Archmage Tower. Necesaria para producir Archmages, mejora Dragon Call.

Mejoras

Ancient Summoning. Incrementa la energía de la Summoner y le permite invocar Ghost Armors.
Energy Sharpening. Mejora los ataques de Battlemage, Summoner y Archmage.
Energy Compression. Incrementa la energía de Battlemage, Summoner and Archmage.
Hell Gate. Permite la construcción de Behemoths.
Dragon Call. Permite a la Summoner invocar Dragons.
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Última actualización 01 Jun 2016