Initiate. Puede recolectar recursos y construir estructuras. Muy débil pero tiene un ataque básico para emergencias. Se puede transformar en Battlemage. | |||
Battlemage. Guerrero versátil. Ataque potente, buena velocidad y armadura aceptable. Débil contra unidades de ataque cercano. Se puede transformar en Archmage. | |||
Archmage. El mago mas avanzado. Débil pero capaz de realizar ataques extremadamente potentes con radio de efecto tanto contra unidades terrestres como aéreas. | |||
Summoner. Puede invocar criaturas para ayudar en la batalla. Lenta y debil, tiene un ataque potente pero que consume energÃa, util tanto contra unidades terrestres como aereas. Se puede transformar en Drake Rider. | |||
Drake Rider. Rápida y mas resistente que la Summoner esta unidad es ideal para explorar o realizar ataques por sorpresa. | |||
Daemon. Combatiente cercano básico. Barato y débil. Su misión principal es mantener a las unidades enemigas lejos de tus unidades de ataque a distancia por el mayor tiempo posible. | |||
Ghost Armor. Unidad media de ataque cercano. Lenta pero resistente y con un buen ataque. | |||
Dragon. Unidad aérea poderosa y versátil. Rapida y capaz de atacar a aire y tierra. Débil contra ataques perforantes. | |||
Golem. Unidad defensiva, que necesita energÃa para andar. Ataque a tierra fuerte y muy buena resistencia. | |||
Behemoth. La mejor unidad mágica de combate cercano. Lenta pero resistente y con ataques fuertes, especialmente efectivos contra edificios y otras unidades de madera. | |||
Tower Of Souls. Estructura defensiva antiaérea. | |||
Mage Tower. Estructura principal. Almecena recursos y produce Initiates. | |||
Energy Source. Genera energÃa, para permitir la produccion de mas unidades. | |||
Summoner Guild. Produce Summoners y puede mejorar Ancient Summoning. | |||
Library. Puede mejorar Energy Compression, Energy Sharpening y Hell Gate. | |||
Archmage Tower. Necesaria para producir Archmages, mejora Dragon Call. | |||
Ancient Summoning. Incrementa la energÃa de la Summoner y le permite invocar Ghost Armors. | |||
Energy Sharpening. Mejora los ataques de Battlemage, Summoner y Archmage. | |||
Energy Compression. Incrementa la energÃa de Battlemage, Summoner and Archmage. | |||
Hell Gate. Permite la construcción de Behemoths. | |||
Dragon Call. Permite a la Summoner invocar Dragons. | |||